《问道》手游关于模拟器限制的一些说明

2017-12-05 10:27:38

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亲爱的道友:
       你们好,
自限制模拟器登入的事情在内测专区公布且实施后,各方道友的不解和猜测时常充斥于论坛、贴吧、各QQ、微信群....我们持续关注此事,以夏借此机会跟大家做一次沟通,关于限制模拟器原因以及限制背后我们的考量:
 
■  坦诚的沟通
       1、细细考虑了一下,如果只是通过一条极简的公告,来告知大家在什么时候,将分别对哪些区组限制模拟器登入,这样刻板又冷漠的公告并不是我希望;
       2、又经过仔细思量,在各大友商甚至业界都在做PC可登录游的工具,来方便手游玩家进行游戏的趋势下,我们选择了反其道而行,这么一来其实我们能说的并不多,又或者说得越多,就错得越多;
       3、于是我换位思考,站在玩家的角度,我只需要你跟我坦诚的沟通限制的原因,哪怕只有那么简单的几句话。
           嗯,跟大家交流下限制的原因:
         (1)一直以来手游主要在做移动端的适配,以及问道经典玩法传承,2018年我们规划了很多手机特性的玩法,例如相机摄像头玩法、定位等功能等。而这些功能推出去之后,模拟器用户是无法感受到的(比如近期的罗盘玩法,需要借助手机的螺旋仪),后续会在问道手游上加强问道经典玩法与手机移动性、便携性、定位性等特点的结合,这方面我们也期望能带给手机上进行游戏的道友,有着有趣的体验;
         (2)其次因为《问道》手游与《问道》端游是同家公司研发,内容上是直接传承或者说玩法接近,现状却是分别由两家不同的公司在运营,为了保护两家公司的权利,需要在不同的硬件平台上有所区分。
 
■  若干讨论会:禁用之前我们的考虑
       1、决定限制之后,我们组织开了很多个讨论会,核心围绕的点是,从设定的角度出发,我们能为那些之前使用模拟器的玩家做些什么;
       2、取数观察了所有使用模拟器玩家的游戏行为分布情况为,使用模拟器来刷道(队长较多)、多开(代练工作室较多)的占比最大,前者可以减少设备的占用,后者则是手机端无法实现的功能;
       3、针对上述两点,我们一开始想了出一套极简刷道模式,可以实现全员后台挂机且不消耗手机资源的设定,之后我们又想了一个增加队员授权给队伍,便可在手机端登录个账号的想法。在全体策划开会讨论这些想法的可行性时,最终我们没有想到一个很完美的方案:
         (1)极简刷道模式:解决的是玩家长时间使用手机挂机的问题,作用是可以让队长、队员长时间挂机,极简模式下只会显示极简的游戏界面,可在界面进行补血补蓝、接收信息等,同时不消耗手机资源,不加载游戏内的战斗画面等。我们尝试按照这种模式找玩家聊天、沟通,可按照目前游戏情况来看,大家都在挂机,交互极少,如果这个模式一出,都在挂机,更没交互了,这样对游戏健康来说是不利的,这是我们得到的最大的担忧;
         (2)队员授权功能:手机端无法支持多开,暂时没想到很好的办法解决,而且对于手游来说,本质上我们也是不支持多开玩法;
       4、的确就在目前来说,没有一个很好的方案来解决玩家消耗与占用手机、没有安卓机、上班族模拟器使用更方便等问题,后续陆续禁用之后将会持续的去收集玩家的建议,与大家一起找到新的突破。

■  会陆续限制
       1、限制内测区模拟器,收集下玩家的反馈,11月初;
       2、新区限制模拟器登入,预计在12月初,只限制该周开启的新区;
       3、全区限制模拟器登入,预计在1月初,同时开放礼包大派送活动。
 
■  关于版本计划:加强结合手机特性的功能是我们要走的路
       1、优先解决策划面对面玩家的建议,比如增加大号带小号系统、合服规则优化、夫妻有效互动较少等,都是些玩家比较关心的问题;
       2、针对手机特性做一些新玩法,比如定位同城社交圈、同城PK赛事、同城排名、同城聊天等,系统方面结合手机摄像头做一些扫描获得神秘奖励玩法。
 
■  关于打击辅助
       1、任何非官方承认的软件,都是不允许使用的;
       2、对于使用辅助软件破坏游戏经济或者数值平衡的,绝不姑息,一律封号处理。
 
       这些就是经过我深思熟虑想和大家说的,而又拖了许久才和大家说的一些话,我们和大家之间,既存在着官方和玩家的距离,却也是游戏爱好者之间的沟通交流,看似对立,实则也是为了让问道手游走得更远。最后以夏代表雷霆游戏&开发组全体小伙伴们感谢道友们这一年半的支持,很荣幸与你们沟通、相遇。
 
2017-12-5

已经到底啦~