64进32,感叹号队缠斗三十回合晋级

2018-12-07 16:06:08

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  大家好,随着比赛激烈的进行本次32强队伍也随之诞生了,首先我们都看看有那些队伍成功晋级又有哪些队伍遗憾淘汰呢?

 

 
















 

  有比赛就会有输赢,有折戟沉沙也会有一飞冲天,有侥幸胜利也有遗憾败北。今天的比赛确实很是激烈很多我看好的队伍接连出局,事后和部分淘汰道友聊天的时候也觉得有的局输的不应该,但是不管怎么说你们能走到这一步完全可以证明你们的实力了。论成败人生豪迈,只不过是从头再来。

  下面来看一场精彩的比赛

  双方队伍职业名单

 

 

 

 




 


  接下来,比赛开始

 

 

 

 


 


  首先观战方是我们北京赛区的冠军,采用的是五行队伍,虽然木是火套,但却是一个不择不扣的打手,具体套路在之前的赛事中已经很熟悉,大家也算老熟人了。而对战方我们就不是很熟悉了,但能走到今天这一步的人绝非泛泛之辈。他们的阵容采取的是3敏1力1体套的阵容,这个配置组合在现在的比赛中确实比较少见,现在比赛开始。

 

 

 

 


  首先双方阵容互不相克,但明显观战方的脸稍微白了一些,先手拉上速度,宠物舍命人物障碍,一举障碍了对战方四名人物单位,唯一没有被控上的火虽然被宠物抽掉了蓝但是却被对手仿佛意料之中的拉蓝后手昏睡。难道对战方的火是一个控火而不是一个敏火吗?不然为什么会选择障碍而不是拉速度呢?

 

 

 

 


  观战方在掌握了先手的情况下,敏水没有继续障碍而是选择了给己方拉防御,让金、土去继续障碍,法木输出,可惜的是这一波障碍的效果并不是很好,对战方有四名选手从障碍中解除。

 

 

 


  对战方在上一回合从障碍中解除后对战方的2个控水也成功出手,但是很值得一提的是对战方在并没有保证己方2个控水都能出手的情况下依然一个水选择了障碍,一个水选择了拉防御,这波操作虽然风险很大还好运气站在他们一边。

 

 

 


  对战方稳健的双水控、火后手障碍开始初显成效。观战方此时大部分人物被障碍,对战方的火没有选择拉速度BUFF而是选择继续昏睡。

 

 

 

 


  此时观战方只有一名木系打手出手,可惜的是这一次法术伤害给对手造成的打击确实不是很理想,只秒掉了一个残血宠物,其余宠物都没什么实质性的伤害,而对于加了防御的人物后法术攻击更是不疼不痒了。但还好观战方在人物被障碍的情况下,果断利用宠物的闻风控住了对方的火让其无法继续添加速度BUFF,这样一来先手优势依属于观战方。

 

 

 

 


  此时观战方的速度BUFF已经消失,可从整体的速度来说观战方依然有着一定的优势,但不得不说对方的控火这时候展现出了优势,在目前大多数玩家共鸣的抗性选择抗冰冻、遗忘,放弃了抗昏睡,再加上观战方的敏宠太多,导致对战方的控火障碍全部点到了人物的身上。

 

 

 

 


  双方选手都互相障碍,但同时也都刻意针对对方打手的输出,导致了双方几个回合下来并没有多大的建设,场上的宠物也没有太大的输出。

 

 

 

 


  虽然对战方的控火障碍很稳,但是观战方有着属于自己的对应之策,敏宠放弃了使用舍命一击对敌方的蓝量压制反而选择了打醒己方的的控手,让己方队友可以持续障碍。

 

 

 

 


  但在这个时候,观战方的水也同样选择了拉防而不是选择继续冰冻,这是为什么呢?对战方此时有两个人物单位处于未被障碍当中,难道就这么信任己方的队友吗?还是说观战方认为对战方的控火控住己方的成功率太高拉个防御增加点抗性?具体想法我就不得而知了。

 

 

 

 


  虽然想法小记者我没有想到,但是对方的反击却要到来了,对方五个单位此时全部从障碍中解除,这个时候观战方三名控手中的两名都属于被障碍状态,接下来观战方应该如何面对呢?

 

 

 

 


  观战方凭借着宠物的舍命以及闻风丧胆成功的牵制了对方大部分人物单位,虽然对战方的打手以及宠物接连打死了观战方几只宠物,但是观战方这边的脸确实很白,宠物接连复活,对方实在没脾气啊…

 

 

 

 


  双方继续障碍,但双方唯一的打手都属于被障碍状态,双方的宠物也分别是5个敏宠对战5个体宠,这样一样结果自然就很明显了,没有输出在怎么障碍也没用啊。

 

 

 

 


  凭借观战方先手的优势以及宠物的压制,观战方一方的输出明显高于对手,但是对面体宠实在太多,几个回合下来对战方人物以及几只宠物依然属于站立状态,只是这时候他们所有人物已经属于没蓝状态。

 

 

 

 


  一直到了30回合,双方还是没有分出胜负,于是强制结束了比赛,但是还是观战方凭借伤害高于对手,最终成功晋级32强!

  赛后点评:

  观战方并没有选择大众流派的3个法宠物作为输出而是选择了4、5个敏宠,这样一来可以凭借敏宠的舍命一击、闻风伤胆技能压制对面选手也可以通过速度快的优势来抗障碍,给己方人物照成出手机会。

  但是由于观战方唯一的输出就是一名人物打手,所以一旦观战方的打手被障碍就很难给对方照成客观的输出,毕竟障碍只是辅助手段,凭借输出消灭对方才是最终目的。而对战方不管是控火还是双控水,都很有亮点,唯一的缺点是双控水如果在对方知道的前提下,很容易会被针对。所以我可以大胆的猜测,观战方除了全敏火和打手木剩下3个控全部堆积的抗冰冻,不然双控水的威力一定会更大。

  好了,今天的战报我就说道这里,各位道友,我们16强再见咯。

  

 

 

已经到底啦~