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伤害?必杀?所相?武器属性究竟怎么选择?

2017-04-27 15:24:00

       今天小编在贴吧闲逛时,看到有道友开的一个贴子,讨论武器属性的选择问题,相信有不少其他道友在这一方面可能也有一些疑问,伤害、物理必杀和所有相性,到底哪一个比较好呢?
 
       小编就用实际的分析来告诉大家吧!因为考虑到其他装备属性的影响,这次的分析就以105级裸体无装备角色来演示,希望对道友们有所帮助。
 
伤害
 
       这个伤害属性就不用再多说了吧,100级武器满伤害为2400。
 
物理必杀
 
       也是作用很明显的一条属性,100级武器满属性为30%物理必杀率,触发时可以使伤害变为原来的1.5倍,不过要注意的是,物理必杀满额为85%。
 
所有相性
 
       比较有分歧的就是这一条了,因为属性加点影响到相性的作用,所有我们以四力加点来说明。
 
       四力加点在105级时可以达到521点力量和105点敏捷,从图中我们可以看到五点土相增加1240伤害,五点火相性增加13点速度。
 
       若装备穿戴完整,则力量应该可以达到700至800,以750点力量来算,则增加1800伤害;敏捷则一般为200至300,以250点敏捷来算,则增加30点速度。属性越高,所有相性的收益则越大。
 
终上所述
 
       1、伤害是三条属性中效益最高的,所以武器拥有两条伤害属性是毋庸置疑的。
 
       2、等级越后面,属性越高,则选择所有相性收益越大;并且还有速度等其他方面的额外收益。
 
       3、物理必杀可以靠变身卡来提高,一条武器物理必杀属性加上乖乖狗的30%,足以满足基本需求。
 
懒人看这里
 
       90级及以下装备:伤害>物理必杀>所有相性
 
       100级及以上装备:伤害>所有相性>物理必杀(需保持变身卡)

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