1.主动技能
静心凝神:对全体目标使用,几率解除障碍。
聚灵化气:对全体目标使用,回复法力值。
坚毅壁垒:对全体目标使用,增加护盾。
固本培元:对全体目标使用,增加物伤和法伤减免,持续3回合。
鼓舞士气:对全体目标使用,增加物伤和法伤,持续3回合。
2.被动技能
心无旁骛:开局概率触发,触发后所有己方单位可以躲闪一次障碍,持续一回合。
泰然自若:降低被附加失魂落魄概率。
势不可挡:出手前几率解除障碍,每场战斗最多触发2次。
霜寒侵袭:攻击或使用障碍技能,几率降低主目标下两回合的速度。
霜寒之护:被攻击或障碍时,几率降低攻击者速度,持续3回合,每场战斗最多触发1次。
混元之力:攻击时几率变成真实伤害。
致残打击:攻击或障碍几率施加5种宠物顿悟技能(除养精蓄锐外)之一。
身坚志强:降低被致残打击几率。
涅槃重生:死亡后几率复活,几率越高回复气血比例越高,每场战斗最多触发2次。
破灭生机:降低对方涅槃重生几率。
已经到底啦~