阵营风采 | 靠谱的队友是我们获胜的关键

2022-09-23 20:34:14

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        战场上瞬息万变,如何利用一个“拖”字诀稳吃据点?攻城战大将凶猛,可惜敌人不知规则,和大将各自为战,导致我方30分钟大胜,甚至出去还能赶上乱斗?这个阵营战啊,配合很重要,但是摸清楚阵营战每个阶段的规则才是前提啊。

        先来看一段咱们本期阵营风采主角的高燃战斗视频吧。

 

 

        小花:哇!你们阵营这次赢得可真漂亮!老规矩,先来个自我介绍。

        云缨:我是109级赛区02西岐阵营的〆゛云缨゛,来自伶俐鼠区组,承蒙大家厚爱,第一次做了副将军

 

 

        小花:这届阵营的副将军之旅感觉怎么样啊?

        云缨:肯定是有不一样的感受啊,以前平民混就完事了,现在潜入、据点之类的活动都要指挥了,比如城防够了,就让大家转而拉玉,拉粮草。

        小花:那么问题来了,很多第一次担任官职的道友都会出现一些或多或少的问题,你有没有出现这种情况啊!

        云缨:哈哈,我还行,我不是一个人在战斗,我们队伍还有个侯爵存在,我们可以商量。还有可能就是,我们的各种活动都是公爵和大将军牵头,例如运用各种国库资源,发出公告,其他人负责辅助。这次阵营能够获胜公爵和大将军有不小的功劳。

        小花:有没有感觉这届和以往几届有什么不同的地方呢?

        云缨:这次的阵营通过随机匹配的方式避免了双方人数差距过大的问题,让双方的游戏体验更好,双方PK和各种活动也更加激烈精彩吧。

        不过我们这次赢得还是非常漂亮,据点依然还是3:0拿下对手,攻城战30分钟搞定,打完还能打个大乱斗,哈哈。

 

 

        小花:啊?两边差距为什么这么大啊?你不是说随机阵营以后两边人数差不多了吗。

        云缨:这个就要比双方的官职玩家和普通玩家的配合程度了,从日常任务开始,到潜入、再到据点一步一步影响,一步步拉开差距

        小花:怎么说?你们在不同的阶段有什么不同的策略吗?

        云缨:阵营也已经好几个赛季了,感觉多数玩家基本玩法还是明白的。我们目前最主要就是通知和安排一下各种活动的时间,比如什么时候潜入啊、什么时候据点啊,提前发出公告,避免各位道友漏掉许多活动。

        我们双方前两次潜入都差不多,要么玉币少点粮草多点,要么粮草少点玉币多点。转折是第三次潜入的时候,对面官职玩家失误,他们公告通知的时间是8:15,结果8点就开了,导致他们很多人晚进来,然后他们大将军就被弹劾了……

        小花:哦,怪不得你说官员和普通玩家的配合很重要,因为潜入一旦有优势,就会影响到后面的据点争夺战吧?

        云缨:没错,我们据点战能赢,也就这两个原因,第一是我们和平民配合好,官职玩家平时会发布公告弹幕,没事让大家多运一点资源,这里可以透漏给大家一个秘密,押送粮草,可以获得战功的次数是两次,但其实运完了两次还能继续运,可以增加国库的,所以我们粮草一直比对面多;第二就是双方第三次潜入带来的优势了。

        小花:你们阵营从官员到普通玩家就一直配合的很好,没有试错的时候吗?

        云缨:也有。有一次,我们本来商量好的全部协助哪吒修炼,因为哪吒的速度属性加成多,结果有一位将军不知道点错了还是怎么了,把国库用光协助了邓玉蝉修炼,到最后大家还开了会说了一下这个事情,之后也没查出来是谁,也算是一个八卦吧。

        但经历过这次错误,我们也总结了自己,大家一起在群里商量,以后就直接由大将军一个人操作,比如给大将回血、修炼、城坊,避免不必要的问题出现。

        小花:那据点你们又是怎么安排的呢?

        云缨:我们据点的打法也比较简单,官员、以及厉害的队伍带头打架,控制战场,清扫对面的主要战斗力,其他的队伍能打过就打,打不过就拖住!哪怕对面是厉害的神兽队也要拖住,这样可以让他们没有时间去打其他人,再派出我方强力队伍来打他们就可以了。

        还有就是据点战正式开启前,我们也会合理的调配大将前往各个地图,保障三个地图能够在增幅属性上压制敌方,提升玩家赢的几率,三个地图取得赢面后再前往其他地图增援,最后获得全面的胜利。几次据点基本都算是一定程度的碾压吧。

 

 

        小花:还有就是攻城战了,和前面的据点有没有什么不一样的地方?

        云缨:攻城方面反正就是集火四个副将,最后攻击大将闻太师,四个副将死了之后大将就没加成了,大将一死游戏结束。

        小花:攻城的时候,因为可以在打大将的途中被对手攻击的,面对这种情况你们是怎么应对的呢?

        云缨:对啊,打大将的途中被人点就很难受,确实也没法避免。但无奈敌方没给我们进一步的挑战,他们对于攻城战的规则本身就不熟悉。偷偷告诉你,其实敌方很多人不知道大将战斗途中能打架,很多人都是观战,等我们结束了再点我们,哈哈!我们打大将的时候有好几十人观战来着……

        小花:所以阵营战要求玩家和官员有好的配合的同时,前提是研究明白阵营战的规则啊!好的,那关于阵营战,还有什么建议吗?

        云缨:建议优化一下资源,多加两条线,抢粮草太难了吧!

        最后也说一下我们打一些日常任务的方法,因为之前也有人问过我们。

        百战的话:五层以下能拉上速度和防御就可以打,五层就需要一定的配置+高等级的阵营技能固本培元,可以是敏木+敏火+高等级固本培元,其他的就可以输出了。物理宝宝可以拉死亡缠绵打,主要还是靠宝宝输出吧,其他人注意下拉拉状态,有条件可以找一个土系拉闪避,基本上这个打法五层问题不大。

        刺客首领的话也差不多,就是主怪可以障碍,找一个金封或者睡火障碍。障碍了之后宝宝输出就可以了,法系的宝宝可以养精蓄锐秒一波基本就结束了。

        保卫大将值得一提的是,如果要进排行,对宝宝要求高一点。最好是高亲密的物理宝宝带亲密无间的法宝拉死亡缠绵,能养精蓄锐就养精蓄锐,配合上拉刀+高等级的鼓舞士气,能最大程度提升伤害。

        小花:好的,感谢道友分享,那这次采访就到这里了!

已经到底啦~