《问道》中洲科普馆 -五行相克,在实际输出中到底有多少影响?

2021-03-29 00:52:50

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        各位道友好,中洲科普馆是由热心道友陈雅栋所撰写的实验、解答类攻略,目的在于帮助新玩家了解游戏的方方面面。由于内容都是自己摸索或实验结果,非官方数据,若存在错误数据或遗漏,欢迎各位道友留言,并一起探讨。让我们共同建立一种良好的攻略探讨氛围吧~

        另外,若由于版本调整等影响,导致数据变动,也请见谅。

 

- 五行相克&抗性实验-

陈雅栋

        大家好,好久不见~这一期呀,我们来实验两个内容:

        一是问道几乎特有的五行相克系统对伤害的影响;

        二是抗性这个属性对伤害的干扰程度。

        由于我不是玩体的,关于抗性的结论全靠实验推出来,有什么说的不全面甚至是错误的,还请各位道友批评指正!

        好,让我们开始搞第一个问题——

 

五行相克-相性问题

        我们都知道,五行相生相克的关系如下:

 

 

        我们拿水相性举例,由图可知,水克火、土克水。我们用水相性的雪女分别攻击金木水火土五系的木桩,雪女面板102613;木桩防御力为0,各项抗性为0,如下图:

        接下来,我们进入熟悉的殴打木桩环节,每个属性的木桩分别殴打十次

        下面表格是分别攻击不同相性的伤害数据,单位均为万:

        可以看到,水属性的雪女除了攻击火相木桩(被克制)的伤害有明显提升,攻击其他相性的伤害值都是接近的,所以我们可以得到结论:

        除了攻击被自身克制的相性时,输出会变高以外,攻击其他相性不会有任何影响;

        攻击克制自身的相性输出不会变低,攻击同相性的目标输出也不会变低。

        这里只提现到了五行相克,而相生相克里的“相生”应该是暂时没有体现在问道的伤害体系里。 

        那么关于攻击被自身克制相性的目标时,到底伤害提升的比例是多少,我召唤其他宠物找了对应相性的木桩做了实验。结果如下:

        ①7万面板土相风怪,攻击其他相性木桩平均伤害9.1w,攻击水相性木桩伤害12.4w

        ②7.7万面板金相雷怪,攻击其他相性木桩平均伤害9.4w,攻击木相性木桩伤害13.3w

        ③10万面板水相雪女,攻击其他相性木桩平均伤害12.9w,攻击火相性木桩伤害18.3w

        也就是说理论上攻击被相性克制的目标输出能提升40%左右,但需要注意是上面的这个提升了40%伤害是针对0防御值的木桩子。

        我们假设一般的人物宝宝是1.5w防御,用这个防御值再做一次实验,结果如下:

        结果还是:在攻击相性被克制的目标(且目标有1.5万防御),输出大概提升40+%。

        两次实验说明,在普通情况下,相性克制会提升这么多的伤害,但是由于防御这条属性的减伤机制不清楚,所以在极端情况下可能偏差较大。比如:一个5000面板的法金去打6万防御的体木,不掉血。涉及情况比较复杂,这里不展开讨论。

        接下来开始搞第二个问题——

 

抗性对实际输出的干扰

        我拿自己(金相性)做实验,给木桩添加其他属性的抗性,即加抗水抗木抗火一类的,结果是其他属性的抗性并不会对本系法术输出产生影响。

        既然五行抗性无效,那么我们再来测试同相性的抗性和忽视之间的关系。本敏金搞了两把垃圾枪,一把没忽视,一把有忽视。开始测试。

        第一组数据:我角色法伤是7822,0忽视,木桩0防御,木桩相性是木,技能流光溢彩。=

        第二组数据:我角色法伤是7822,19%忽视,木桩0防御,木桩相性是木,技能流光溢彩。

        这两个表理解起来稍显晦涩,一条一条的说:

        (1)第一组数据说明:当我们没有忽视抗性这条属性时,对方的抗性百分比直接就是减伤比。

        举个例子:我们金相性,对面没有抗金的话能打他10万,他有75%抗金的话,他就获得了75%金法减伤,只能打他2.5万了。

        (2)第二组数据说明:忽视抗性这条属性,就是减去对面的抗性百分比。

        举个例子:我们金相性,对面没有抗金的话能他打10万,他有75%抗金,我们有25%忽视抗金,那他就相当于只有50%抗金了,我们可以打他5万输出。

        (关于这个表上的数据计算,比如25%金抗性,由于我们有19%的忽视,所以实际只会受到25%-19%=6%的影响,因此实际输出能够达到最大输出的94%,后面的同理。)

        (3)抗性的减伤计算推测是在防御值计算之后的。

        就是说抗性是对实际伤害做减伤,应该不是作用在面板上。

        如果对面怼到100%抗金,我们没有忽视抗性的话,多高的法伤都是打不动的。

        好了,今天的两个实验都做完了,我们再来总结一下——

 

结论总结

        1. 只有攻击被自身克制的相性时输出会变高,攻击其他相性不会有任何变化;

        2.一般情况下法术攻击相性被克制的目标,实际输出提升40%左右;

        3.当自己没有忽视抗性时,对面的抗性值就是对应相性的法术伤害减伤比;

        4.当自己有忽视抗性时,和对面的抗性值做加减法;若忽视溢出,视为0抗性(具体结合上面描述理解);

        5.抗性是对实际输出计算减伤比例,不是根据面板。

 

最后说点题外话:

        第一,我们能不能使劲纯堆抗性来达到非常肉的目的。因为要堆抗性就得做类似“抗衣”,意味着牺牲防御值和血量,再加上物理伤害是不能被抗性减伤的,所以这个想法有待商榷。

        第二,我们可以知道,首饰上的抗性不是废属性,减伤还算可观。

        第三,本来想去测试一下问道里怪物的抗性,但是失败了。一是怪物的相性不固定,工作量太大,二来是防御这条属性的作用机制我不是很明白,这也直接导致了结论的第5条我不敢确定是正确的。

        面板伤害、对方防御和实际输出的关系是千古谜题,应该是有减伤比例的公式,但具体怎么推导出来,我还得思考一下。

        下一期的中洲科普馆,我会尝试一下破解防御值对伤害的影响,再有就是试试障碍技能存不存在五行克制~

        道友们如果有其他想要了解的方面,也可以留言告诉我。

        我是陈雅栋,感谢大家的观看!

已经到底啦~